플래쉬cs4

페이지 정보

profile_image
작성자제이슨 조회 125회 작성일 2021-05-09 15:55:35 댓글 0

본문

Phantom Arcade Stream - Teaching Animation with Flash CS4

Original stream date [2/23/2021]
This was streamed by Phantom Arcade on Twitch, he's the in-game artist for the game Friday Night Funkin'. This is a completely non-profit stream archive effort, as PA doesn't archive these streams by himself, i don't want them to be forgotten. I am not officially associated with Phantom Arcade in any way, i hope he's chill with this.

Phantom Arcade's Twitch: https://www.twitch.tv/phantom_arcade
Phantom Arcade's Yt channel: https://www.youtube.com/channel/UChFpHI3o0CrYQrACsg1wKqA

This is basically him doing a tutorial stream, kinda.


0:00 Teaching animation

1:49:22 Answering questions

2:23:23 Ending stream






the original name of this stream was "Teach MF'ers how to frikkin animate"

Кадры и ключевые кадры в Adobe Flash CS4 Часть 1 (2/42)

http://www.teachvideo.ru/catalog/29 - еще больше обучающих роликов по администрированию и разработке сайтов ответят на ваши вопросы на нашем сайте бесплатно!

В этом уроке Вы узнаете о кадрах и ключевых кадрах, а также научитесь создавать анимацию мигающего квадрата на сцене.

Ключевой кадр -- это разновидность кадра, в котором происходит что-то новое, например, сейчас Вы видите нарисованный на сцене квадрат. Квадрат, как уже заметили, нарисован в первом кадре, который является ключевым. Об этом свидетельствует черный кружок, находящийся внутри данного кадра. Если сцена данного кадра пуста, то кружок будет отображаться белым с черной обводкой.

Теперь, создадим простую анимацию -- мигание нарисованного квадрата. Для создания такой анимации, вы должны сначала задать себе вопрос «сколько данная анимация будет длиться по времени. Например, Вы хотите, чтобы данный квадрат оставался на сцене одну секунду, а затем исчезал. Одна секунда -- это 24 кадра. Это можно узнать из скорости перемещения воспроизводящей головки по временной шкале. В результате, нужно сделать так, чтобы квадрат оставался на сцене 24 кадра, а затем пропадал. Для этого, выделите 25й кадр, в котором квадрат должен исчезнуть. О выделении свидетельствует, окрашенный в голубой цвет, прямоугольник.

Выбрав 25й кадр, в верхнем меню, выберите «вставка» - временная шкала -- ключевой кадр. В этом ключевом кадре должно произойти что-то новое, а именно, данный квадрат должен исчезнуть. Поэтому, оставаясь на 25-том кадре, выберите квадрат и удалите его со сцены. Кадр станет пустым.

В результате, 24 кадра, то есть одну секунду, квадрат находится на сцене, а 25-тый кадр становится пустым, т.к. квадрат в текущий момент удален.

Например, вы хотите, чтобы квадрата не было на сцене ровно одну минуту, для этого нужно расширить 25й кадр на одну секунду, то есть до 48-го кадра. Выделите 48й кадр, затем в верхнем меню выберите: вставка -- временная шкала -- кадр. В данном кадре ничего нового не происходит, а повторяется все, то же, что было в предыдущих кадрах.

В результате тестирования анимации видно как, квадрат одну секунду находится на сцене, затем исчезает ровно на одну секунду.

Инструмент «Декор» в Adobe Flash CS4 (26/42)

http://www.teachvideo.ru/catalog/29 - еще больше обучающих роликов по администрированию и разработке сайтов ответят на ваши вопросы на нашем сайте бесплатно!


В этом уроке рассмотрим инструмент, с помощью которого можно создавать потрясающие узоры. Инструмент можно найти на стандартной панели инструментов, ориентируясь по пиктограмме карандаша с точками. И называется он «декорирование». Выбрав данный инструмент, отобразим панель свойств, на которой доступно выбрать три режима работы инструмента:
- Заполнение «Виноградная лоза»
- Заполнение сетки
- Кисть симметрии.

В режиме «Виноградная лоза» можно использовать для рисования узоров как стандартные листики с цветочками, так и свои, созданные вручную.

Для создания узора, необходимо выбрать инструмент «декорирование» и кликнуть левой кнопкой мыши в любой области сцены. Автоматически начнется создаваться узор, чтобы завершить автоматическое рисование узора, достаточно еще раз кликнуть левой кнопкой мыши по сцене.

Если на панели свойств поставить галочку «анимировать узор», то автоматически сгенерированный узор будет анимироваться. Кроме того, как уже говорилось, можно создавать свои собственные узоры. Для этого, на панели свойств нужно кликнуть по кнопке «правка», соответствующей выбору листа или цветку. В появившемся окне выбирается символ листа или цветка в том или ином случае, затем подтверждается кнопкой «ОК». Теперь, когда будет выбран инструмент «декорирование» и кликнуть на сцене, то узор будет рисоваться выбранными цветками и листиками.

Естественно, Вы можете изменять и цвет листа, ветви, цветка, выбирая его на соответствующей палитре цветов.

Если обратить внимание на расширенные параметры данного инструмента, то здесь можно менять угол ветви, масштаб узора, длину сегмента и шаг кадра. Каждый параметр отдельно настраивается и подбирается на свое усмотрение.

С инструментом «декорирование» не так легко работать, как кажется, здесь нужно постоянно экспериментировать и пробовать подбирать настройки таким образом, чтобы получился желаемый результат.

Теперь рассмотрим другой эффект рисования -- «Заполнение сетки», который позволяет рисовать узоры по сетке. Изменив в настройках, ширину и высоту интервала, а также масштаб узора, кликаем по сцене в данном режиме и в результате, начинают закрашиваться области по сетке. Второй клик мышкой по сцене, останавливает заполнение узора.

Другой эффект рисования -- «Кисть симметрии», который позволяет рисовать симметричные узоры. У данного эффекта рисования есть несколько интересных режимов.

... 

#플래쉬cs4

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.

전체 18,994건 2 페이지
게시물 검색
Copyright © aafood.co.kr. All rights reserved.  연락처: help@ggemtv.com